Blade & Soul

Blade & Soul

Blade & Soul, yang dikembangkan oleh NCsoft Team Bloodlust, bercerita tentang pencarian pemain untuk membalas dendam dan penebusan dengan latar belakang fantasi Asia, diatur dalam indahnya dunia online. Blade & Soul jelas memiliki seni bela diri yang terinspirasi dari  pertempuran dan gerakan Windwalking, seperti yang digambarkan dalam seni bela diri film petualangan Asia klasik.

Blade & Soul

FITUR

Empat Ras | Si kuat Gon, Si ambisius Jin, Kun yang indah, dan Lyn yang nakal.
Sembilan Kelas | Assassin, Blade Master, Destroyer, Force Master, Summoner, Blade Dancer, Kung-Fu Master, Warlock and Soul Fighter.
Profesi | B & S akan memiliki berbagai profesi untuk kerajinan dan produksi, masing-masing dipimpin oleh klan tertentu.

Blade & Soul mungkin bukan sebuah permainan yang baru lagi bagi Anda, karena telah dirilis di wilayah lain selama 3 tahu, tapi itu tidak berarti game ini tidak ditunggu di Uni Eropa dan NA. Tapi setelah semua hype, semua download dan antrian, bagaimana permainan yang sebenarnya setelah puluhan jam bermain? Blade & Soul tampaknya siap untuk membuat splash di adegan PVP kompetitif (hanya seperti yang telah terjadi di Korea), tapi apakah Anda memiliki atau tidak memiliki daya tahan untuk para penggemar PVE masih harus dilihat lebih lanjut lagi.

REVIEW

Seperti Anda mungkin telah membaca di beberapa editorial kami yang lain dan ulasan berlangsung, aku penggemar besar dari Blade & Soul ini tempur. Jika semua MMORPGs bisa mencampur semacam ini penargetan dan tindakan reaktif, aku akan bahagia kemping. Jika ada satu hal tentang permainan yang tidak mendapatkan basi, itu akan memukuli penjahat dan pemain. Ini adalah hal yang baik, karena pertempuran adalah tentang semua yang Anda akan benar-benar lakukan dalam Blade & Soul. Kerajinan ada, tetapi untuk sebagian besar (sampai akhir permainan), itu tidak terlalu berguna kecuali untuk membuat uang di Marketplace.

Semua sistem utama Blade & Soul ini memukul tanda besar pada “Apa Kebutuhan MMO” checklist, tetapi begitu banyak dari kata sistem merasa semacam tertempel di. Kerajinan terutama, karena Anda jenis hanya menempatkan pesanan, dan kemudian menunggu. Ini mengingatkan kerajinan Neverwinter ini benar-benar, hanya di NW item yang dibuat sering merasa berguna seluruh leveling, dan Anda bisa mengakses antrian kerajinan Anda saat jauh dari permainan. Dalam Blade & Soul, karena perincian aneh (yang akan kita bicarakan selanjutnya), Anda tidak benar-benar membutuhkan apa pun yang Anda membuat sampai Anda mendapatkan ke tingkatan selanjutnya dari permainan.

ITEM

Sistem Item Blade & Soul adalah agak seperti The Secret World ini. kostum dan penampilan yang benar-benar independen dari statistik Anda. Anda memiliki perisai jiwa, semacam kumpulan item yang datang dalam set bagi Anda untuk mencampur dan mencocokkan untuk meningkatkan pertahanan, kelincahan, kekuatan serangan, crit, dan sebagainya. Anda juga memiliki anting-anting, kalung, cincin, dan senjata – tapi di sini intinya. Item Anda mendapatkan dalam beberapa jam pertama dari permainan untuk slot ini adalah item terbaik yang pernah Anda lihat di Blade & Soul.

Dengan kemampuan untuk mencopoti cincin lainnya, senjata, kalung, atau anting-anting Anda terus naik level item-item inti semua jalan melalui tingkat tutup saat ini dan mungkin di luar sebagai pembaruan yang diluncurkan. Ini hanya sebuah sistem yang aneh, tapi masih melayani tujuan yang sama – Anda tingkat item Anda serta karakter Anda untuk meningkatkan kekuatan Anda. Masalahnya adalah bahwa pada Endgame, menggiling untuk mendapatkan bahan cukup mengerikan. Anda akan menggiling harian, harian, dan lebih harian. Dan karena sistem kelompok menjarah permainan adalah lelang berbasis, itu berarti Anda kadang-kadang harus menghabiskan banyak uang hanya untuk “memenangkan” item yang Anda butuhkan untuk meng-upgrade dengan.

Ruang bawah tanah, meskipun ada banyak untuk memilih dari, sebagian besar hanya “berjalan melalui, massa yang jelas, dan membunuh bos mudah” macam urusan saat Anda naik level. Permainan terlambat dan ruang bawah tanah keras jauh lebih menarik, dan (Meningkatnya Waters) Patch minggu ini menambahkan banyak konten baru – termasuk Mushin Menara yang sangat dingin (tantangan penjara sendirian heroik) dan pelabuhan Bloodshade Harbor / Nightshade untuk tingkat capped pemain untuk menjalankan melalui. The Nightshade varian serangan 24 pemain juga. Setiap kelas kini memiliki 5 tingkat Hongmoon baru untuk mendapatkan juga, yang cukup banyak meluas tingkat 45 topi untuk 50 dan menambahkan poin keterampilan baru dan statistik tambahan.

PVT

PVT, cukup sederhana, adalah di mana Blade & Soul akan bersinar paling dalam beberapa bulan mendatang. PVE adalah semacam tontonan antara musim kompetitif untuk permainan PVP-terobsesi, dan 1v1 (dan ukuran kelompok akhirnya lainnya) pasti akan mengejutkan orang dengan cara pertandingan menyenangkan yang untuk menonton dan bermain. Aku akan penasaran untuk melihat bagaimana NCsoft menangani berbagai daerah, dan jika mereka akhirnya akan melakukan kejuaraan dunia – dan kemudian, jika kami NA dan EU orang akan mampu bersaing dengan kompetitor KR berpengalaman.

Dunia PVT adalah hal. Sangat menyenangkan, ketika hal ini bisa terjadi. Tapi, dan ini adalah di mana saya melihat spammer paling, Fraksi chatting bukan kepalang dengan jumlah semata spam emas menjual terjadi dalam permainan sekarang. Ini bukan pemain login ke dalam permainan, ini adalah alat pihak ketiga yang digunakan untuk saluran spam yang chatting jarak jauh dan membuat account baru dengan script. Ini mengganggu sekali, dan harus mengganggu NCsoft juga. Tapi, hanya menempatkan, spammer membuat permainan chatting saluran benar tidak dapat digunakan kecuali untuk kelompok dan clan chat. Oleh karena itu, Anda tidak bisa benar-benar menggunakan Fraksi chatting untuk bekerja dengan faksi Anda dan berpartisipasi dalam PVP dunia. Jika bagian dari permainan ini adalah tas Anda, saya akan menyarankan menemukan sebuah klan yang ingin melakukan hal yang sama dari gameplay.